de:pvp:cross-server_activities_and_world_events
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| | **Kategorie** | PvP | | | **Kategorie** | PvP | | ||
| | **Quelle** | https:// | | **Quelle** | https:// | ||
| - | | **Stand** | 2026-03-06 | | + | | **Stand** | 2026-03-14 | |
| ===== Übersicht ===== | ===== Übersicht ===== | ||
| - | //Sea of Conquest: Pirate War// bietet ab Saison 2 eine Reihe von serverübergreifenden Aktivitäten (Cross-Server), | + | //Sea of Conquest: Pirate War// bietet ab Saison 2 eine Reihe von serverübergreifenden Aktivitäten (Cross-Server), |
| ===== Details ===== | ===== Details ===== | ||
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| ==== Das Innere Ozean-Tor ==== | ==== Das Innere Ozean-Tor ==== | ||
| - | Das Innere Ozean-Tor (Inner Ocean Gate) ist das zentrale strategische Ziel auf jeder Saisonkarte. Gilden kämpfen darum, eine ununterbrochene Linie von Sentry-Türmen vom eigenen Starthafen über Level-2- und Level-3-Häfen bis hin zu den Toren des Inneren Ozeans zu errichten. | + | Das Innere Ozean-Tor (Innerer Ozean Gate) ist das zentrale strategische Ziel auf jeder Saisonkarte. Gilden kämpfen darum, eine ununterbrochene Linie von Sentry-Türmen vom eigenen Starthafen über Level-2- und Level-3-Häfen bis hin zu den Toren des Inneren Ozeans zu errichten. |
| Nach zehn Spieltagen (Kapitel 13 der Großen Odyssee) öffnen sich die Tore zum Inneren Ozean. In diesem zentralen Gebiet sind die Handelswege deutlich ertragreicher (**2x bis 3x Gold** im Vergleich zu den Außengebieten), | Nach zehn Spieltagen (Kapitel 13 der Großen Odyssee) öffnen sich die Tore zum Inneren Ozean. In diesem zentralen Gebiet sind die Handelswege deutlich ertragreicher (**2x bis 3x Gold** im Vergleich zu den Außengebieten), | ||
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