^ **Allianzen-Guide** ^ ^ | **Kategorie** | Allianzen | | **Quelle** | https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/gang-guide | | **Stand** | 2026-03-06 | ===== Übersicht ===== In Sea of Conquest werden Allianzen als **Gangs** bezeichnet. Sie bilden das soziale und strategische Rückgrat des Spiels. In einem Gang schließen sich mehrere Spieler zusammen, um gemeinsam Ressourcen zu gewinnen, Territorien zu kontrollieren, Kämpfe zu koordinieren und sich gegenseitig in der Spielwelt zu unterstützen. Wer alleine spielt, verpasst einige der wichtigsten Belohnungsquellen und schutzlos gegenüber koordinierten Angriffen anderer Gangs. Das Gang-System wird freigeschaltet, sobald das Flaggschiff auf Level 4 aufgestuft wird. Ab diesem Punkt kann man einem bestehenden Gang beitreten oder für 400 Smaragde einen eigenen gründen. Ab Flaggschiff-Level 9 ist die Gründung eines eigenen Gangs kostenlos. Nach dem Verlassen eines Gangs gilt eine Wartezeit von 8 Stunden, bevor einem neuen Gang beigetreten werden kann. ===== Details ===== ==== Rang-Hierarchie im Gang (R1–R5) ==== Jeder Gang hat eine klare Rangstruktur, die Rechte und Verantwortlichkeiten der Mitglieder regelt: ^ Rang ^ Bezeichnung ^ Rechte und Aufgaben ^ | **R5** | Anführer (Leader) | Vollständige Kontrolle über den Gang; ernennt R4-Offiziere; kann Territorium aufgeben | | **R4** | Offizier (Officer) | Kann Sentry Towers aufgeben; koordiniert Kriegsaktionen; verwaltet Diplomatietraktate | | **R3** | Leutnant | Erhöhte Befugnisse; Rang wird vom Anführer vergeben | | **R2** | Veteran | Aktives Mitglied mit erhöhtem Rang; wird durch Aktivität und Beiträge vergeben | | **R1** | Mitglied | Einstiegsrang beim Beitritt; keine administrativen Rechte | Ränge werden vom Anführer nach eigenem Ermessen vergeben und liegen typischerweise höher bei aktiven Mitgliedern, die regelmäßig spenden, an Gang-Ereignissen teilnehmen und anderen helfen. ==== Territorialkontrolle und Gang-Kriegsführung ==== Das Territorium-System ist das Herzstück des kompetitiven Gang-Spiels. Jeder Gang strebt danach, Sentry Towers, Stützpunkte, Häfen und Pässe zu kontrollieren. **Ziel der Gebietserweiterung:** Ein Gang beginnt damit, einen Stützpunkt (Stronghold) zu erobern und erweitert anschließend schrittweise durch Sentry Towers in Richtung höherwertiger Häfen – von Level-1- bis Level-3-Häfen und schließlich zu den Toren des inneren Ozeans (Inner Ocean Gates). ^ Gebietsziel ^ Bedeutung ^ | Sentry Towers | Basisausdehnung des Territoriums; Anzahl ist begrenzt | | Level-1-Hafen | Erster erweiterter Handelsposten; Basis-Handelsboni | | Level-2-Hafen | Höherwertige Güter und Handelsgewinne | | Level-3-Hafen | Premiumgüter; Herzstück des Handelsbetriebs | | Inner Ocean Gates (Pässe) | Zugang zu weiteren Meeresgebieten; strategisch entscheidend | **Gang-Flaggen-System:** Die Gang-Flagge ist ein Schlüsselelement. Nur Territorial-Gewässer, die vollständig mit dem Gebäude verbunden sind, in dem die Gang-Flagge gehisst ist, gelten als gültig. Sentry Towers ohne direkte Verbindung zum Flaggen-Gebäude zählen als ungültig, werden aber trotzdem auf das Maximum der gehaltenen Towers angerechnet. ==== Gang-Diplomatie und Traktate ==== Seit dem Update v1.1.230 können Gangs offizielle diplomatische Abkommen schließen: ^ Traktat-Typ ^ Bedingung ^ Wirkung ^ | **Waffenstillstands-Traktat** (Ceasefire Treaty) | Beide Gangs müssen zustimmen | Für die Laufzeit des Traktats kann keine Seite Mitglieder der anderen angreifen | | **Schlachtfeld-Traktat** (Slaughter Treaty) | Kann einseitig initiiert werden | Für die Laufzeit erhält man keine Infamy für das Töten von Mitgliedern des gegnerischen Gangs | ==== Vorteile der Gang-Mitgliedschaft ==== Die Zugehörigkeit zu einem aktiven Gang bringt zahlreiche handfeste Vorteile: ^ Vorteil ^ Beschreibung ^ | **Kostenlose Ressourcen** | Über die Hilfe-Funktion erhalten Mitglieder Beschleunigungen (Speed-ups), Holz, Eisen, Gold und Smaragde aus dem Gang-Stash | | **Tägliches Gehalt** | Tägliche Einnahmen basierend auf Gangstärke, Territorium, freigeschalteten Savvy-Knoten und Wochentrophäen | | **Gang-Stash** | Gemeinschaftliche Belohnungstruhe; aktive Mitglieder können Ressourcen abgreifen | | **20% Handelsbonus** | Beim Verkauf in Häfen, die der eigene Gang besetzt hält, gibt es 20% mehr Gold | | **Gang-Auktion** | Wöchentliche Dividenden und seltene Drops; eigene Auktions-Ereignisse mit Premium-Gegenständen | | **Gang-Siegeln** | Beiträge werden mit Gang-Siegeln belohnt, die im Gang-Laden gegen Ressourcen, Heldenzüge und Kosmetika eingetauscht werden können | | **Gang-Ereignisse** | Exklusive Events wie "Showdown O' Gangs" (Gang-gegen-Gang-Schlachten); eine der wenigen Quellen für Hymnen-Muscheln | | **Kooperationskämpfe** | Gemeinsame Schlachten gegen Monsternester, feindliche Häfen oder andere Gangs | ==== Gilden-Beziehungen und deren Unterschied zu Gangs ==== Im Gegensatz zu Gangs (Spieler-Allianzen) sind **Gilden** (Guilds) NPCs, die Häfen kontrollieren. Die Beziehung zu ihnen wird separat gepflegt und ist eng mit dem Handelssystem verknüpft. Gilden-Beziehungsstufen: ^ Stufe ^ Vorteil ^ | Neutral (und darunter) | Basishandel; kein Auto-Trade | | Freundlich (Friendly) | Auto-Trade freigeschaltet; kostenlose Segelschablone der Gilde im Gilde-Emporium | | Respekt (Respect) | Höherwertige Güter im Handelszentrum | | Ehrerbietung (Reverence) | Noch wertvollere Handelsgüter | | Verehrung (Worship) | Legendarische Helden käuflich im Gilde-Emporium | Auto-Trade ist eine der effizientesten Methoden zur Verbesserung der Gilden-Beziehung und liefert gleichzeitig Ressourcen. ==== Gang aufleveln und Savvy-Knoten ==== Gangs können durch kollektive Beiträge ihrer Mitglieder aufgewertet werden. Savvy-Knoten (Superpower-Knoten) bieten Boni für den gesamten Gang – dazu gehören die Knoten "Mighty Gang" und "Expansion of Ranks", die die Gesamtstärke und Mitgliederkapazität des Gangs erhöhen. ===== Tipps ===== * **Tipp:** Tritt so früh wie möglich einem Gang bei – selbst ein kleiner aktiver Gang ist weit besser als gar keiner. Kostenlose Ressourcen, Beschleunigungen und Schutz sind von Anfang an wertvoll. * **Tipp:** Wenn möglich, schließ dich dem stärksten Gang in deiner Ecke des Meeres an und hilf ihm, seinen Rang zu halten. Je stärker der Gang, desto höher das tägliche Einkommen und die Schutzwirkung. * **Tipp:** Spende regelmäßig, nehme an Gang-Ereignissen teil und hilf anderen Mitgliedern – dein Rang wird vom Anführer erhöht, wenn du aktiv bist. Höhere Ränge bedeuten mehr Einfluss und Vertrauen. * **Tipp:** Nutze den 20%-Handelsbonus in Häfen, die dein Gang besetzt. Halte Ausschau nach Gelegenheiten, dort Waren zu verkaufen oder Auto-Trade einzurichten. * **Tipp:** Bringe alle Gilden-Beziehungen auf "Freundlich", um Auto-Trade in allen Häfen freizuschalten. Danach konzentriere dich auf eine Gilde und versuche, sie auf "Verehrung" zu bringen, um Legendäre Helden kaufen zu können. * **Tipp:** Nutze Gang-Diplomatietraktate strategisch: Ein Waffenstillstand mit einem starken benachbarten Gang sichert deinen Rücken, während du Territorium in andere Richtungen ausdehnst. * **Tipp:** Gib immer tägliche Gang-Aufgaben und Kommissionen ab – sie bringen Gilde-Gedenkmünzen, die schnell die Gilden-Beziehungen verbessern und im Laufe der Zeit enorme Vorteile schalten. ===== Quellen ===== * [[https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/gang-guide|AppGamer: Gang Guide]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://www.talkandroid.com/80808-sea-of-conquest-how-to-increase-guild-relations/|TalkAndroid: How to Increase Guild Relations]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://www.bluestacks.com/blog/updates/sea-of-conquest/scpw-gang-war-features-en.html|BlueStacks: Gang War Features (v1.1.170 Update)]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://x.com/seaofconquest/status/1792383769359655191|Sea of Conquest Official: Gang Diplomacy Patch Notes (v1.1.230)]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://www.pocketgamer.com/sea-of-conquest/guide/|Pocket Gamer: Sea of Conquest Guide]] (abgerufen: 2026-03-06) Allianzen ---- → [[en:alliances:alliance_guide|English version]] /* Source: https://reddit.com/r/SeaofConquest/comments/1mneg6n/need_help_clueless_girl_accidentally_becomes_2/ | Scraped: 2026-03-06 | Quality: 2/5 */