^ **Infamy-System und PvP-Rufmechaniken** ^ ^ | **Kategorie** | PvP | | **Quelle** | https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-do-you-reduce-infamy-after-destroying-merchant | | **Stand** | 2026-03-06 | ===== Übersicht ===== Das **Infamy-System** (deutsch: //Berüchtigtheit//) in //Sea of Conquest// ist das zentrale Reputationssystem für PvP-Aktionen auf der Seekarte. Es verfolgt, in welchem Ausmaß ein Spieler Händlerschiffe versenkt, feindliche Spieler angreift oder durch Piraterie gegen die Spielregeln der friedlichen See verstößt. Je mehr Infamy-Punkte ein Spieler angesammelt hat, desto gravierender werden die Konsequenzen — bis hin zur öffentlichen Ausschreibung einer **Kopfprämie** (//Warrant//) und der Aufnahme in die **Fahndungsliste** (//Wanted List//). Das System soll Piratenaktivitäten begrenzen, ohne sie vollständig zu unterbinden, und schafft damit ein dynamisches Gleichgewicht zwischen Aggression und Vorsicht. ===== Details ===== ==== Was ist Berüchtigtheit? ==== Berüchtigtheit wird als kleines rotes Totenkopf-Symbol mit einer Zahl oben auf dem Bildschirm angezeigt. Ein Tippen auf dieses Symbol öffnet das Infamy-Menü, in dem der aktuelle Stand, die damit verbundenen Konsequenzen und die Möglichkeit, aktive Fahndungsausschreibungen anderer Spieler einzusehen, zugänglich sind. Die Punkte werden durch folgende Aktionen verdient: * Versenken von Händlerschiffen (NSC) * Angreifen und Versenken von Spielerschiffen * Plündern von Frachten anderer Spieler Jede Aktion erhöht den Infamy-Wert um eine bestimmte Punktzahl. Beim Anklicken eines Händlerschiffes wird die genaue Infamy-Erhöhung in einem Informationsfenster vor dem Angriff angezeigt. ==== Infamy-Stufen und ihre Konsequenzen ==== Das Spiel unterscheidet mehrere Infamy-Stufen. Die bekannteste und folgenreichste ist **Butcher o' the Seas** (Schlächter der Meere), die ab **1.000 Infamy-Punkten** erreicht wird. ^ Infamy-Stufe ^ Schwellenwert (ca.) ^ Konsequenzen ^ | Niedrig | 1–499 | Geringe Kopfprämie; andere Spieler können angreifen | | Mittel | 500–999 | Höhere Prämie; Position wird häufiger sichtbar | | Butcher o' the Seas | 1.000+ | Fahndungsliste; Position dauerhaft sichtbar; maximale Prämie | | Maximum | Höchststufe | Keine Ressourcen mehr aus Angriffen auf andere Schiffe | Auf der maximalen Infamy-Stufe erhält der Spieler **keine Ressourcen** mehr aus Angriffen auf andere Schiffe — ein starker Abschreckungseffekt für rücksichtslose Piraterie. ==== Fahndungsliste und Kopfprämien ==== Spieler auf der Fahndungsliste (ab Butcher-Stufe) sind für jeden anderen Spieler auf der Karte sichtbar und können jederzeit geortet werden. Über das Infamy-Menü (rotes Totenkopfsymbol → »Fahndung anzeigen«) kann jeder Spieler die aktiven Fahndungen auf dem Server einsehen, die Position des Gesuchten aufrufen und nach einem Sieg eine **Goldprämie per Post** erhalten. Spieler mit einer aktiven Kopfprämie gelten als legitime Ziele — unabhängig davon, ob ein Bündnis oder Waffenstillstand besteht. ==== Infamy-Abbau: Herzen der Buße ==== Infamy verringert sich täglich automatisch beim Reset um **02:00 UTC**. Wer die Berüchtigtheit schneller senken möchte, kann **Herzen der Buße** (//Heart of Atonement//) beim **Hafenhändler** (//Dock Merchant//) gegen Smaragde kaufen. Es stehen drei verschiedene Varianten zur Verfügung, die jeweils unterschiedlich viele Punkte abziehen: ^ Gegenstand ^ Infamy-Reduktion ^ Kosten ^ Tägliches Kauflimit ^ | Herz der Buße – Primär (//Primary//) | Gering | Smaragde (mit 80 % Rabatt) | 1× täglich | | Herz der Buße – Standard | Mittel | Smaragde | 1× täglich | | Herz der Buße – Groß | Hoch | Smaragde (teurer) | 1× täglich | Es wird empfohlen, das **stark rabattierte Primär-Herz** täglich zu kaufen und einen Vorrat aufzubauen, um bei Bedarf schnell reagieren zu können. ==== Gangdiplomatie: Waffenstillstand und Schlachtvertrag ==== Mit Version 1.1.230 wurde das **Gangdiplomatie-System** eingeführt. Gangs können untereinander zwei Arten von Verträgen abschließen: * **Waffenstillstandsvertrag (//Ceasefire Treaty//):** Beide Gangs müssen dem Vertrag zustimmen. Solange er aktiv ist, kann keine Seite die Mitglieder der anderen Gang angreifen. * **Schlachtvertrag (//Slaughter Treaty//):** Kann einseitig initiiert werden. Während der Laufzeit erhöht das Töten von Mitgliedern der gegnerischen Gang die eigene Berüchtigtheit **nicht**. In der aktuellen Version fallen dabei keine Gegenstände. ==== Berüchtigtheit durch Händlerschiffe ==== Angriffe auf Händlerschiffe sind eine besonders effektive Quelle für Koch- und Brauzutaten, erhöhen jedoch gleichzeitig die Berüchtigtheit und verschlechtern die **Gildenbeziehungen** mit der Gilde, der das Schiff angehört. Höhere Gildenbeziehungen ermöglichen den Zugang zu hochwertigeren Handelsgütern in den entsprechenden Häfen — ein langfristiger strategischer Nachteil bei zu aggressiver Piraterie. ===== Tipps ===== * **Infamy vor dem Angriff prüfen:** Tippe auf ein Händlerschiff, bevor du angreifst. Das Informationsfenster zeigt die genaue Infamy-Erhöhung — so kannst du entscheiden, ob der Angriff es wert ist. * **Primär-Herz täglich kaufen:** Das rabattierte Herz der Buße beim Hafenhändler sollte jeden Tag eingekauft werden, auch wenn du es gerade nicht brauchst. Baue einen Vorrat auf. * **Auto-Handel bei hoher Berüchtigtheit pausieren:** Wer auf der Fahndungsliste steht, ist dauerhaft ortbar — das macht automatische Handelsrouten gefährlich. Reduziere zuerst die Berüchtigtheit. * **Gangdiplomatie strategisch nutzen:** Schließe Schlachtverträge mit verfeindeten Gangs, um gezielt ohne Infamy-Risiko kämpfen zu können. Für Allianzen empfiehlt sich der Waffenstillstandsvertrag. * **Hoch-Infamy-Spieler gezielt jagen:** Nutze das Fahndungsmenü aktiv. Gesuchte Spieler sind auf der Karte sichtbar und bringen eine Goldprämie — ein lukrativer Nebenverdienst. * **Friedliche Strategie:** Wer als Händler spielen möchte, sollte Angriffe auf Händlerschiffe und Spieler vollständig vermeiden. Halte die Berüchtigtheit bei null, um nie auf der Fahndungsliste zu erscheinen. * **Gildenbeziehungen schützen:** Überlege genau, welche Gilden du durch Angriffe verärgern möchtest. Höhere Gildenbeziehungen öffnen Zugang zu besseren Waren — ein wertvoller Langzeitvorteil. ===== Quellen ===== * [[https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-do-you-reduce-infamy-after-destroying-merchant|AppGamer: How do you reduce Infamy after destroying Merchant?]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://www.talkandroid.com/80660-sea-of-conquest-how-to-remove-infamy/|TalkAndroid: Sea of Conquest – How To Remove Infamy]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-can-find-attack-people-with-warrants|AppGamer: How can I find and attack people with warrants?]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://x.com/seaofconquest/status/1792383769359655191|Sea of Conquest offizielle Patchnotes v1.1.230 (Gangdiplomatie)]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://gameplay.tips/guides/sea-of-conquest-gameplay-tips.html|Gameplay.tips: Sea of Conquest Gameplay Tips]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://fatwalletrefugee.com/2024/03/05/sea-of-conquest/|FatWalletRefugee: Game Guide – Sea of Conquest]] (abgerufen: 2026-03-06) PvP ---- → [[en:pvp:infamy_system_and_pvp_reputation|English version]] /* Source: https://reddit.com/r/SeaofConquest/comments/1hne72p/quest_not_triggering/ | Scraped: 2026-03-06 | Quality: 2/5 */