^ **Handelssystem und Gildenbeziehungen** ^ ^ | **Kategorie** | Wirtschaft | | **Quelle** | https://www.talkandroid.com/80184-sea-of-conquest-how-to-auto-trade/ | | **Stand** | 2026-03-06 | ===== Übersicht ===== Das Handelssystem in Sea of Conquest bildet die wirtschaftliche Grundlage des Spiels. Es basiert auf dem klassischen Prinzip: Waren günstig in einem Hafen einkaufen und teuer in einem anderen verkaufen. Je weiter ein Spieler Waren transportiert, desto höher fallen die Gewinne aus. Handelsschauplätze in den Häfen werden von Gilden kontrolliert, und die Beziehung des Spielers zur jeweiligen Gilde bestimmt sowohl die Qualität der verfügbaren Waren als auch die Möglichkeit, bestimmte Handelsoptionen freizuschalten. Die Handelsrouten sind in Häfen und Bastionen unterteilt. Bastionen bieten nur begrenzte Handelsmöglichkeiten bei kleinen Mengen Gold, während Häfen vollständige Handelsschauplätze mit Gildenhändlern besitzen. Jeder Hafen hat eine Stufe zwischen 1 und 5, die die Anzahl der verfügbaren Warenstufen bestimmt. Jedes Seegebiet verfügt typischerweise über einen Hafen der Stufe 3, vier Häfen der Stufe 2 und zwanzig Häfen der Stufe 1. Je höher die Hafenstufe und je besser die Gildenbeziehung, desto profitabler ist der Handel an diesem Ort. Gildenbeziehungen sind das Herzstück des Handelssystems. Von der niedrigsten Stufe (Neutral oder darunter) bis zur höchsten (Verehrung) schalten bessere Beziehungen hochwertigere Waren, den Handelsautomodus und exklusive Angebote im Gilden-Emporium frei. Das Erreichen von Verehrung mit einer oder mehreren Gilden ist ein zentrales Langzeitziel für jeden wirtschaftlich aktiven Spieler. Neben dem regulären Handel bietet das Spiel eine Schmuggelfunktion über Schmuggeltickets aus täglichen Aufgaben. Diese Tickets gewähren kostenlose Waren für den gewinnbringenden Weiterverkauf in entfernten Häfen und sind eine wertvolle tägliche Goldquelle. ===== Details ===== ==== Handelsgrundlagen und Warentypen ==== Jeder Hafen verfügt über einen Handelsschauplatz mit Waren, die für kleine Mengen Gold eingekauft werden können. Die ersten 100 täglichen Einkäufe werden mit einem Rabatt angeboten und sollten für zuverlässige Gewinne genutzt werden. Nach dem Einkauf transportiert der Spieler die Waren zu einem anderen Hafen und verkauft sie dort für ein Vielfaches des Einkaufspreises. Jeder Hafen besitzt **Spezialwaren**, die ausschließlich dort erhältlich sind. Mit steigender Gildenbeziehung werden höherstufige Spezialwaren freigeschaltet, die deutlich höhere Verkaufspreise erzielen. Darüber hinaus gibt es **Gesuchte Waren**: Häfen, die bestimmte Waren besonders dringend nachfragen, bieten für diese Waren einen erhöhten Kaufpreis. Gesuchte Waren lassen sich auf der Karte an grünen Pfeilen über dem Hafennamen erkennen und werden alle 24 Stunden zurückgesetzt. ^ Warentyp ^ Besonderheit ^ Profitpotenzial ^ Hinweis ^ | Standardwaren | Überall käuflich | Niedrig bis mittel | Gut für erste Handelsschritte | | Spezialwaren | Nur im Ursprungshafen | Mittel bis hoch | Freigeschaltet durch Gildenbeziehung | | Gesuchte Waren | Wechselnder Nachfragehafen | Sehr hoch | Täglich zurückgesetzt, grüner Pfeil | | Schmuggelwaren | Über Schmuggeltickets | Hoch | Tägl. begrenzt, keine Kaufkosten | ==== Automatischer Handel: Funktion und Freischaltung ==== Der Handelsautomodus ist eine der mächtigsten Funktionen des Spiels. Er ermöglicht es dem Schiff, ohne Benutzereingriff automatisch zwischen zwei Häfen zu pendeln und Waren zu handeln. Die Funktion läuft auch im Hintergrund, wenn der Spieler das Spiel geschlossen hat oder andere Spielmodi wie Abtrünnigen-Rummel, Straßenschlachten, Gang-Überfälle oder Prüfungen absolviert. Voraussetzung für die Aktivierung des Handelsautomodus an einem bestimmten Hafen ist die Beziehungsstufe **Freundlich** mit der Gilde, die diesen Hafen kontrolliert. Standardmäßig führt ein Handelsautomodus-Lauf 50 Hin-und-Her-Fahrten aus. Mit einem monatlichen Abonnementpaket kann dieses Limit auf 150 Fahrten erhöht werden. Die Wahl der optimalen Handelsroute orientiert sich nicht an der Gesamtsumme, sondern am **Gold pro Stunde**. Längere Strecken sind nicht automatisch profitabler, da die Fahrtzeit berücksichtigt werden muss. Die Faustregel lautet: ein Hafen der Stufe 3 und ein Hafen der Stufe 2 im selben Seegebiet bilden meist eine solide Grundroute. ==== Einflussfaktoren auf den Handelsertrag ==== Mehrere Faktoren beeinflussen, wie viel Gold eine Handelsroute pro Stunde einbringt. Die **Lagerkapazität** des Flaggschiffs bestimmt, wie viele Waren pro Fahrt transportiert werden können — mehr Lagerraum bedeutet mehr Waren und damit mehr Gewinn pro Runde. Die **Schiffsgeschwindigkeit** beeinflusst, wie schnell eine Runde abgeschlossen wird. Beide Werte lassen sich durch Schiffsausbau (Lagerkammern, Rudermannskammern) verbessern. Ein **Gangbesitz-Bonus** von 20 % zusätzlichem Gold fällt an, wenn der Handelsschauplatz in einem Hafen liegt, den die eigene Gang kontrolliert. Dieser Bonus gilt sowohl für manuellen als auch für automatischen Handel und ist einer der stärksten Ertragsverstärker im Spiel. ^ Faktor ^ Auswirkung ^ Verbesserungsmöglichkeit ^ | Lagerkapazität | Mehr Waren pro Fahrt | Lagerkammern im Flaggschiff ausbauen | | Schiffsgeschwindigkeit | Kürzere Fahrtzeit | Rudermannskammern ausbauen, Segelzubehör | | Gang-Hafen-Kontrolle | +20 % Gold | Gang-Hafen aktiv halten | | Gildenbeziehungsstufe | Höherwertige Waren | Gildenbeziehungen aufwerten | | Gesuchte Waren | Erhöhter Verkaufspreis | Tägl. Hafenübersicht prüfen | | Handelsautomodus-Limit | 50 oder 150 Fahrten | Monatliches Abonnement | ==== Gildenbeziehungsstufen und ihre Vorteile ==== Das Gildenbeziehungssystem kennt fünf Stufen, die durch Handelsaktivitäten, Aufgaben, Spenden und andere Interaktionen mit gildengebundenen Häfen aufgebaut werden. Die Beziehung ist handelspfadgebunden: Wer hauptsächlich mit Häfen der Gilde A handelt, verbessert ausschließlich die Beziehung zu Gilde A. Gilden-Gedenkgeld ist die Spezialwährung des Beziehungssystems. Es wird bei Handelsaktionen und Aufgaben für die jeweilige Gilde verdient und im Gilden-Emporium gegen Waren, Fähigkeitsverbesserungen, Helden oder Muschelwährungen eingetauscht. Wer mit zwei Häfen verschiedener Gilden im Handelsautomodus pendelt, verdient für beide Gilden gleichzeitig Gedenkgeld. ^ Beziehungsstufe ^ Wichtigste Freischaltung ^ Hauptvorteil ^ | Neutral (und darunter) | Grundhandel | Nur niedrige Warenstufen | | Freundlich | Handelsautomodus !! Passives Handelseinkommen möglich | | Respekt | Höherstufige Spezialwaren | Deutlich höhere Gewinnmargen | | Ehrerbietung | Hymnenmuscheln im Emporium | Legendäre Helden-Rekrutierungswährung | | Verehrung (Maximum) | Legendäre Helden im Emporium | Sharky, Lester oder Luna freischaltbar | ==== Gildenbeziehungen steigern: Methoden im Überblick ==== Der schnellste Weg zur Stufe Freundlich ist oft allein durch Kartenerkundung möglich, ohne überhaupt Aufgaben zu erledigen. Für höhere Stufen werden die folgenden Methoden empfohlen, wobei der Handelsautomodus als wichtigste Dauermethode gilt: **Aufgaben** (Kommissionen) bieten Gilden-Gedenkgeld als Belohnung für einfache Aufgaben wie Warenlieferungen, Briefzustellungen oder das Versenken bewaffneter Frachtschiffe. Pro Aufgabe ist ein Piratensiegel notwendig, das alle acht Stunden aufgeladen wird. Maximal 15 Piratensiegel können bevorratet werden. Je höher die bereits erreichte Beziehungsstufe, desto besser die Aufgabenbelohnungen. **Spenden** an den Gouverneur eines Hafens erhöhen sowohl die Gildenbeziehung als auch den Wohlstand des Hafens — was wiederum die Qualität der dortigen Waren steigert. **Gildenfahnenaufsätze** (Segelaufsätze im Stil einer bestimmten Gilde) erhöhen die Beziehung zu dieser Gilde, wenn damit feindliche Schiffe versenkt werden. **Kartenexploration** bringt ohne weiteren Aufwand einen Großteil der Punkte für die Stufe Freundlich. ===== Tipps ===== * **Alle Gilden auf Freundlich bringen:** Bringe zunächst die Beziehung zu allen Gilden auf Stufe Freundlich, um überall den Handelsautomodus freizuschalten. Dann konzentriere dich auf eine einzige Gilde, die Verehrung anstrebt. * **Gold pro Stunde messen:** Vergleiche Routen immer nach Goldertrag pro Stunde, nicht nach Gesamtertrag pro Lauf. Kürzere, häufigere Routen können ertragreicher sein als lange, seltene. * **Gesuchte Waren täglich prüfen:** Schaue täglich auf die Karte nach grünen Pfeilen. Gesuchte Waren bringen deutlich mehr Gold — passe deine Handelsroute entsprechend an. * **Gang-Häfen bevorzugen:** Richte deine Handelsrouten bevorzugt auf Häfen aus, die deine Gang kontrolliert. Der 20-%-Bonus ist auf Dauer einer der größten Ertragsverbesserungen. * **Zwei Gilden gleichzeitig beliefern:** Im Handelsautomodus mit zwei Häfen verschiedener Gilden sammelst du für beide Gilden Gedenkgeld. Nutze dies, wenn du mehrere Gilden schnell aufwerten möchtest. * **Flaggschiff optimieren:** Baue alle verfügbaren Lagerkammern und Rudermannskammern aus. Mehr Stauraum und höhere Geschwindigkeit multiplizieren den Ertrag des Handelsautomodus deutlich. * **Piratensiegel nicht verfallen lassen:** Du erhältst alle acht Stunden ein Piratensiegel und kannst maximal 15 bevorraten. Erledige Aufgaben regelmäßig, bevor das Maximum erreicht ist. * **Emporium-Ziel festlegen:** Entscheide früh, welchen Legendären Helden du im Emporium anstrebst (Sharky, Lester oder Luna), und lenke dann alle Handelsaktivitäten auf die entsprechende Gilde. ===== Quellen ===== * [[https://www.talkandroid.com/80184-sea-of-conquest-how-to-auto-trade/|Handelsautomodus-Leitfaden – Sea of Conquest (TalkAndroid)]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://www.talkandroid.com/80808-sea-of-conquest-how-to-increase-guild-relations/|Gildenbeziehungen steigern – Sea of Conquest (TalkAndroid)]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-to-trade-and-smuggle-in-sea-of-conquest|Handeln und Schmuggeln – Sea of Conquest (AppGamer)]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://gameplay.tips/guides/sea-of-conquest-auto-trade-walkthrough-guide.html|Handelsautomodus Komplettlösung (Gameplay.tips)]] (abgerufen: 2026-03-06) * [[https://www.talkandroid.com/76634-all-sea-of-conquest-ports-and-goods/|Alle Häfen und Waren – Sea of Conquest (TalkAndroid)]] (abgerufen: 2026-03-06) Wirtschaft ---- → [[en:economy:trading_system_and_guild_relations|English version]] /* Source: https://reddit.com/r/SeaofConquest/comments/1b1md3j/sea_of_conquest_meta/ | Scraped: 2026-03-06 | Quality: 2/5 */