| Infamy-System und PvP-Rufmechaniken | |
|---|---|
| Kategorie | PvP |
| Quelle | https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-do-you-reduce-infamy-after-destroying-merchant |
| Stand | 2026-03-06 |
Das Infamy-System (deutsch: Berüchtigtheit) in Sea of Conquest ist das zentrale Reputationssystem für PvP-Aktionen auf der Seekarte. Es verfolgt, in welchem Ausmaß ein Spieler Händlerschiffe versenkt, feindliche Spieler angreift oder durch Piraterie gegen die Spielregeln der friedlichen See verstößt. Je mehr Infamy-Punkte ein Spieler angesammelt hat, desto gravierender werden die Konsequenzen — bis hin zur öffentlichen Ausschreibung einer Kopfprämie (Warrant) und der Aufnahme in die Fahndungsliste (Wanted List). Das System soll Piratenaktivitäten begrenzen, ohne sie vollständig zu unterbinden, und schafft damit ein dynamisches Gleichgewicht zwischen Aggression und Vorsicht.
Berüchtigtheit wird als kleines rotes Totenkopf-Symbol mit einer Zahl oben auf dem Bildschirm angezeigt. Ein Tippen auf dieses Symbol öffnet das Infamy-Menü, in dem der aktuelle Stand, die damit verbundenen Konsequenzen und die Möglichkeit, aktive Fahndungsausschreibungen anderer Spieler einzusehen, zugänglich sind.
Die Punkte werden durch folgende Aktionen verdient:
Jede Aktion erhöht den Infamy-Wert um eine bestimmte Punktzahl. Beim Anklicken eines Händlerschiffes wird die genaue Infamy-Erhöhung in einem Informationsfenster vor dem Angriff angezeigt.
Das Spiel unterscheidet mehrere Infamy-Stufen. Die bekannteste und folgenreichste ist Butcher o' the Seas (Schlächter der Meere), die ab 1.000 Infamy-Punkten erreicht wird.
| Infamy-Stufe | Schwellenwert (ca.) | Konsequenzen |
|---|---|---|
| Niedrig | 1–499 | Geringe Kopfprämie; andere Spieler können angreifen |
| Mittel | 500–999 | Höhere Prämie; Position wird häufiger sichtbar |
| Butcher o' the Seas | 1.000+ | Fahndungsliste; Position dauerhaft sichtbar; maximale Prämie |
| Maximum | Höchststufe | Keine Ressourcen mehr aus Angriffen auf andere Schiffe |
Auf der maximalen Infamy-Stufe erhält der Spieler keine Ressourcen mehr aus Angriffen auf andere Schiffe — ein starker Abschreckungseffekt für rücksichtslose Piraterie.
Spieler auf der Fahndungsliste (ab Butcher-Stufe) sind für jeden anderen Spieler auf der Karte sichtbar und können jederzeit geortet werden. Über das Infamy-Menü (rotes Totenkopfsymbol → »Fahndung anzeigen«) kann jeder Spieler die aktiven Fahndungen auf dem Server einsehen, die Position des Gesuchten aufrufen und nach einem Sieg eine Goldprämie per Post erhalten.
Spieler mit einer aktiven Kopfprämie gelten als legitime Ziele — unabhängig davon, ob ein Bündnis oder Waffenstillstand besteht.
Infamy verringert sich täglich automatisch beim Reset um 02:00 UTC. Wer die Berüchtigtheit schneller senken möchte, kann Herzen der Buße (Heart of Atonement) beim Hafenhändler (Dock Merchant) gegen Smaragde kaufen. Es stehen drei verschiedene Varianten zur Verfügung, die jeweils unterschiedlich viele Punkte abziehen:
| Gegenstand | Infamy-Reduktion | Kosten | Tägliches Kauflimit |
|---|---|---|---|
| Herz der Buße – Primär (Primary) | Gering | Smaragde (mit 80 % Rabatt) | 1× täglich |
| Herz der Buße – Standard | Mittel | Smaragde | 1× täglich |
| Herz der Buße – Groß | Hoch | Smaragde (teurer) | 1× täglich |
Es wird empfohlen, das stark rabattierte Primär-Herz täglich zu kaufen und einen Vorrat aufzubauen, um bei Bedarf schnell reagieren zu können.
Mit Version 1.1.230 wurde das Gangdiplomatie-System eingeführt. Gangs können untereinander zwei Arten von Verträgen abschließen:
Angriffe auf Händlerschiffe sind eine besonders effektive Quelle für Koch- und Brauzutaten, erhöhen jedoch gleichzeitig die Berüchtigtheit und verschlechtern die Gildenbeziehungen mit der Gilde, der das Schiff angehört. Höhere Gildenbeziehungen ermöglichen den Zugang zu hochwertigeren Handelsgütern in den entsprechenden Häfen — ein langfristiger strategischer Nachteil bei zu aggressiver Piraterie.
PvP
/* Source: https://reddit.com/r/SeaofConquest/comments/1hne72p/quest_not_triggering/ | Scraped: 2026-03-06 | Quality: 2/5 */