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de:pvp:infamy-system_und_pvp-rufmechaniken
Infamy-System und PvP-Rufmechaniken
Kategorie PvP
Quelle https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-do-you-reduce-infamy-after-destroying-merchant
Stand 2026-03-06

Übersicht

Das Infamy-System (deutsch: Berüchtigtheit) in Sea of Conquest ist das zentrale Reputationssystem für PvP-Aktionen auf der Seekarte. Es verfolgt, in welchem Ausmaß ein Spieler Händlerschiffe versenkt, feindliche Spieler angreift oder durch Piraterie gegen die Spielregeln der friedlichen See verstößt. Je mehr Infamy-Punkte ein Spieler angesammelt hat, desto gravierender werden die Konsequenzen — bis hin zur öffentlichen Ausschreibung einer Kopfprämie (Warrant) und der Aufnahme in die Fahndungsliste (Wanted List). Das System soll Piratenaktivitäten begrenzen, ohne sie vollständig zu unterbinden, und schafft damit ein dynamisches Gleichgewicht zwischen Aggression und Vorsicht.

Details

Was ist Berüchtigtheit?

Berüchtigtheit wird als kleines rotes Totenkopf-Symbol mit einer Zahl oben auf dem Bildschirm angezeigt. Ein Tippen auf dieses Symbol öffnet das Infamy-Menü, in dem der aktuelle Stand, die damit verbundenen Konsequenzen und die Möglichkeit, aktive Fahndungsausschreibungen anderer Spieler einzusehen, zugänglich sind.

Die Punkte werden durch folgende Aktionen verdient:

  • Versenken von Händlerschiffen (NSC)
  • Angreifen und Versenken von Spielerschiffen
  • Plündern von Frachten anderer Spieler

Jede Aktion erhöht den Infamy-Wert um eine bestimmte Punktzahl. Beim Anklicken eines Händlerschiffes wird die genaue Infamy-Erhöhung in einem Informationsfenster vor dem Angriff angezeigt.

Infamy-Stufen und ihre Konsequenzen

Das Spiel unterscheidet mehrere Infamy-Stufen. Die bekannteste und folgenreichste ist Butcher o' the Seas (Schlächter der Meere), die ab 1.000 Infamy-Punkten erreicht wird.

Infamy-Stufe Schwellenwert (ca.) Konsequenzen
Niedrig 1–499 Geringe Kopfprämie; andere Spieler können angreifen
Mittel 500–999 Höhere Prämie; Position wird häufiger sichtbar
Butcher o' the Seas 1.000+ Fahndungsliste; Position dauerhaft sichtbar; maximale Prämie
Maximum Höchststufe Keine Ressourcen mehr aus Angriffen auf andere Schiffe

Auf der maximalen Infamy-Stufe erhält der Spieler keine Ressourcen mehr aus Angriffen auf andere Schiffe — ein starker Abschreckungseffekt für rücksichtslose Piraterie.

Fahndungsliste und Kopfprämien

Spieler auf der Fahndungsliste (ab Butcher-Stufe) sind für jeden anderen Spieler auf der Karte sichtbar und können jederzeit geortet werden. Über das Infamy-Menü (rotes Totenkopfsymbol → »Fahndung anzeigen«) kann jeder Spieler die aktiven Fahndungen auf dem Server einsehen, die Position des Gesuchten aufrufen und nach einem Sieg eine Goldprämie per Post erhalten.

Spieler mit einer aktiven Kopfprämie gelten als legitime Ziele — unabhängig davon, ob ein Bündnis oder Waffenstillstand besteht.

Infamy-Abbau: Herzen der Buße

Infamy verringert sich täglich automatisch beim Reset um 02:00 UTC. Wer die Berüchtigtheit schneller senken möchte, kann Herzen der Buße (Heart of Atonement) beim Hafenhändler (Dock Merchant) gegen Smaragde kaufen. Es stehen drei verschiedene Varianten zur Verfügung, die jeweils unterschiedlich viele Punkte abziehen:

Gegenstand Infamy-Reduktion Kosten Tägliches Kauflimit
Herz der Buße – Primär (Primary) Gering Smaragde (mit 80 % Rabatt) 1× täglich
Herz der Buße – Standard Mittel Smaragde 1× täglich
Herz der Buße – Groß Hoch Smaragde (teurer) 1× täglich

Es wird empfohlen, das stark rabattierte Primär-Herz täglich zu kaufen und einen Vorrat aufzubauen, um bei Bedarf schnell reagieren zu können.

Gangdiplomatie: Waffenstillstand und Schlachtvertrag

Mit Version 1.1.230 wurde das Gangdiplomatie-System eingeführt. Gangs können untereinander zwei Arten von Verträgen abschließen:

  • Waffenstillstandsvertrag (Ceasefire Treaty): Beide Gangs müssen dem Vertrag zustimmen. Solange er aktiv ist, kann keine Seite die Mitglieder der anderen Gang angreifen.
  • Schlachtvertrag (Slaughter Treaty): Kann einseitig initiiert werden. Während der Laufzeit erhöht das Töten von Mitgliedern der gegnerischen Gang die eigene Berüchtigtheit nicht. In der aktuellen Version fallen dabei keine Gegenstände.

Berüchtigtheit durch Händlerschiffe

Angriffe auf Händlerschiffe sind eine besonders effektive Quelle für Koch- und Brauzutaten, erhöhen jedoch gleichzeitig die Berüchtigtheit und verschlechtern die Gildenbeziehungen mit der Gilde, der das Schiff angehört. Höhere Gildenbeziehungen ermöglichen den Zugang zu hochwertigeren Handelsgütern in den entsprechenden Häfen — ein langfristiger strategischer Nachteil bei zu aggressiver Piraterie.

Tipps

  • Infamy vor dem Angriff prüfen: Tippe auf ein Händlerschiff, bevor du angreifst. Das Informationsfenster zeigt die genaue Infamy-Erhöhung — so kannst du entscheiden, ob der Angriff es wert ist.
  • Primär-Herz täglich kaufen: Das rabattierte Herz der Buße beim Hafenhändler sollte jeden Tag eingekauft werden, auch wenn du es gerade nicht brauchst. Baue einen Vorrat auf.
  • Auto-Handel bei hoher Berüchtigtheit pausieren: Wer auf der Fahndungsliste steht, ist dauerhaft ortbar — das macht automatische Handelsrouten gefährlich. Reduziere zuerst die Berüchtigtheit.
  • Gangdiplomatie strategisch nutzen: Schließe Schlachtverträge mit verfeindeten Gangs, um gezielt ohne Infamy-Risiko kämpfen zu können. Für Allianzen empfiehlt sich der Waffenstillstandsvertrag.
  • Hoch-Infamy-Spieler gezielt jagen: Nutze das Fahndungsmenü aktiv. Gesuchte Spieler sind auf der Karte sichtbar und bringen eine Goldprämie — ein lukrativer Nebenverdienst.
  • Friedliche Strategie: Wer als Händler spielen möchte, sollte Angriffe auf Händlerschiffe und Spieler vollständig vermeiden. Halte die Berüchtigtheit bei null, um nie auf der Fahndungsliste zu erscheinen.
  • Gildenbeziehungen schützen: Überlege genau, welche Gilden du durch Angriffe verärgern möchtest. Höhere Gildenbeziehungen öffnen Zugang zu besseren Waren — ein wertvoller Langzeitvorteil.

Quellen

de/pvp/infamy-system_und_pvp-rufmechaniken.txt · Last modified: by finariel

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