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| Serverübergreifende Aktivitäten und Weltevents | |
|---|---|
| Kategorie | PvP |
| Quelle | https://fatwalletrefugee.com/2024/03/05/sea-of-conquest/ |
| Stand | 2026-03-06 |
Übersicht
Sea of Conquest: Pirate War bietet ab Saison 2 eine Reihe von serverübergreifenden Aktivitäten (Cross-Server), bei denen Spieler aus unterschiedlichen Heimservern auf gemeinsamen Seekarten gegeneinander antreten. Herzstück dieser Aktivitäten ist das Innere Ozean-Tor (Inner Ocean Gate), das nach dem Durchqueren des Tors in Saison 1 den Weg in das kompetitive Kerngebiet öffnet. Dort kämpfen Gilden (Gangs) um Sentry-Türme, Territorien und Handelswege. Ergänzt werden diese dauerhaften Aktivitäten durch wöchentliche und saisonale Wettkampfevents sowie durch das Schande-System (Infamy), das Piratenaktivitäten sanktioniert und belohnt.
Details
Das Innere Ozean-Tor
Das Innere Ozean-Tor (Inner Ocean Gate) ist das zentrale strategische Ziel auf jeder Saisonkarte. Gilden kämpfen darum, eine ununterbrochene Linie von Sentry-Türmen vom eigenen Starthafen über Level-2- und Level-3-Häfen bis hin zu den Toren des Inneren Ozeans zu errichten.
Nach zehn Spieltagen (Kapitel 13 der Großen Odyssee) öffnen sich die Tore zum Inneren Ozean. In diesem zentralen Gebiet sind die Handelswege deutlich ertragreicher (2x bis 3x Gold im Vergleich zu den Außengebieten), aber der Wettbewerb durch starke Spieler ist erheblich intensiver.
Serverübergreifende Aktivitäten
| Aktivität | Beschreibung | Voraussetzung | Häufigkeit |
|---|---|---|---|
| Cross-Server-Karte (S2+) | Gemeinsame Karte für 2–3 Server, Gildenkriege um Territorien | Saison 2 abschließen, Blauen Riss passieren | Dauerhaft ab S2 |
| Cross-Server-Rangliste | Servernübergreifendes Ranking aller Spieler nach Kampfkraft | Server in S2 oder höher | Dauerhaft |
| Serverübertragung (Transfer) | Wechsel des Heimservers auf einen der aktuellen Gegnerserver | Flaggschiff Level 10, keine Gilde, kein Trupp | Auf Anfrage |
| Gildenfahnen-System | Gildengebiete nur über zusammenhängende Gebiete mit Gildenfahne erreichbar | Gildenfahne platziert | Dauerhaft |
| Gildendiplomatie | Waffenstillstandsabkommen zwischen Gilden möglich (ab v1.1.230) | R4 oder Anführer | Auf Anfrage |
Wöchentliche und saisonale PvP-Events
| Event | Typ | Inhalt | Belohnungen | Häufigkeit |
|---|---|---|---|---|
| Herr der Meere (Lord of the Seas) | Wöchentlich | Tägliche Aufgaben: Gold sammeln, Kabinen aufwerten, Helden rekrutieren, Sternenhimmel, PvP-Kampfphase | Saisonale Ressourcen, Ränge | Wöchentlich |
| Gildenschlacht (Showdown o' Gangs) | Saisonal | Mehrstufige Gilden-Turnierkämpfe; Zuschauer können Echo- und Goldmuscheln gewinnen, Wetten sind möglich | Parlor-Münzen, Gold | Saisonal |
| Gildenkrieg (Gang War, ab v1.1.170) | Regelmäßig | Gildengebietsangriffe mit Flaggensystem; Kriegserklärung nur bei Grenze zu gegnerischem Territorium | Territorial-Ressourcen, Ruhm | Regelmäßig |
| Handelsgildenkämpfe (Trade Guild Wars, ab S4) | Saisonal | Gilden kämpfen um Rangvorherrschaft durch Schatzhandel | Gildenränge, exklusive Belohnungen | Saisonal |
Das Schande-System (Infamy)
Das Schande-System bestraft und belohnt rücksichtslose Piratenaktivitäten. Aktionen wie das Versenken von Händlerschiffen oder unbeteiligten Spielern erhöhen die Schande (Infamy). Spieler mit hoher Schande werden von anderen Spielern gejagt – unabhängig von Bündnissen oder Waffenstillständen.
| Schande-Level | Effekt | Maßnahme |
|---|---|---|
| Niedrig (unter 1000) | Kleines Kopfgeld, begrenztes Risiko | Normales Spiel möglich |
| Hoch (1000+) | Großes Kopfgeld, auf der Gesuchtenliste | Alle Spieler können den Spieler jagen und orten |
| Butcher o' the Seas (Höchststufe) | Permanente Ortbarkeit durch alle Spieler | Herz der Buße (Heart of Atonement) kaufen |
Zur Reduzierung der Schande steht das Item Herz der Buße (Heart of Atonement) zur Verfügung, das beim Hafenhändler gegen Smaragde erworben werden kann.
Serverübergreifender Chat
Der serverübergreifende Chat ermöglicht Kommunikation zwischen Spielern verschiedener Heimserver, sobald diese auf einer gemeinsamen Saisonkarte (S2 oder höher) aktiv sind. Er dient primär zur:
- Koordination von Gildenangriffe und Territoriumsverteidigung
- Aushandlung von Bündnissen und Waffenstillständen
- Organisation gemeinsamer Weltboss-Begegnungen
Weltbosse und Koop-Encounter
In höheren Saisons erscheinen auf der Seekarte mächtige Weltbosse, die eine koordinierte Teamarbeit mehrerer Spieler oder ganzer Gilden erfordern. Diese Begegnungen belohnen alle beteiligten Spieler anteilig nach ihrem geleisteten Schaden und stellen eine der wertvollsten kooperativen Aktivitäten dar.
Tipps
- Tipp: Tritt dem Gildenkrieg erst bei, wenn dein Flaggschiff ausreichend stark ist – in der Nähe des Inneren Ozean-Tors treffen die mächtigsten Spieler aufeinander.
- Tipp: Schließe Bündnisse mit benachbarten Gilden frühzeitig, insbesondere bevor das Innere Ozean-Tor öffnet – die Koordination mit Verbündeten erhöht die Erfolgsaussichten erheblich.
- Tipp: Beobachte die Gildenschlacht als Zuschauer in Echtzeit – das Spiel verteilt zufällig Echo- und Goldmuscheln an aktive Zuschauer, sodass sich das Schauen direkt auszahlt.
- Tipp: Halte deine Schande so niedrig wie möglich – wer auf der Gesuchtenliste steht, wird von allen Spielern auf der Karte permanent geortet und bietet ein leichtes Angriffsziel.
- Tipp: Nutze das Herz der Buße frühzeitig, wenn deine Schande kritische Werte erreicht – abwarten macht die Situation nur schwieriger.
- Tipp: Achte beim Gildenkrieg auf die Grenzregel: Eine Kriegserklärung ist nur möglich, wenn das eigene Territorium an das Zielgebiet des Feindes grenzt – plane Expansionen daher strategisch in Richtung der Gegner.
Quellen
- Fat Wallet Refugee: Game Guide Sea of Conquest (abgerufen: 2026-03-06)
- BlueStacks: Gang War Features v1.1.170 (abgerufen: 2026-03-06)
- TalkAndroid: How to Remove Infamy (abgerufen: 2026-03-06)
- Gameplay.tips: Sea of Conquest Gameplay Tips (abgerufen: 2026-03-06)
- Sea of Conquest Offizieller X-Post: Gildendiplomatie v1.1.230 (abgerufen: 2026-03-06)
PvP
/* Source: https://reddit.com/r/SeaofConquest/comments/1g8fyzk/cross_server_chat/ | Scraped: 2026-03-06 | Quality: 2/5 */
